Wstęp
O tym kursieCzas trwania: 3 lata
Początek kadencji: wrzesień 2021 r
Wymagania wstępne:Wymagane punkty UCAS 64 **
Odpowiada to dwóm literom C na poziomie „A” lub jednemu Merit i dwóm przepustkom w BTEC (QCF) National Diploma lub równorzędnym.
** Oferujemy miejsca w oparciu o Twój przyszły potencjał. Możemy zaoferować Ci miejsce na podstawie niższych punktów UCAS niż pokazane tutaj lub ofertę, która nie jest powiązana z punktami UCAS, jeśli mamy dowody na Twój potencjał z twojego wniosku lub wywiadu / przesłuchania.Czy lubisz rozrywkę, gry i wirtualne światy? Chcesz pracować przy wydarzeniach na żywo, grach, telewizji lub filmie? Ten kurs zapewni ci umiejętności potrzebne do opowiadania historii i tworzenia światów przy użyciu pożądanej technologii. Został zbudowany z myślą o karierze w projektowaniu wydarzeń na żywo, teatru, filmu, telewizji lub gier, a będziesz współpracować z przemysłem na każdym etapie.
Teatr się zmienia. Technologia umożliwiająca przeżywanie rzeczywistości wirtualnej i mieszanej stała się bardziej dostępna, a twórcy teatralni chcą tworzyć nowe rodzaje przedstawień dla swoich widzów. W sektorze komercyjnym firmy chcą zdobywać atrakcyjne doświadczenia, aby budować relacje z klientami. Poszukiwani są ludzie, którzy potrafią wykorzystywać tę technologię do opowiadania historii i tworzenia światów.
Ten kurs, opracowany wraz z branżą, zapewni Ci umiejętności techniczne i kreatywne, aby:Zostań twórcą teatru, gawędziarzem i cyfrowym technologiem kreatywnym z szeregiem specjalistycznych umiejętności.
Opracowuj i twórz wciągające wrażenia za pomocą platform cyfrowych, w tym Virtual Reality, Mixed Reality, technologii przechwytywania ruchu (praca z aktorami) i platform silników gier.
Twórz własne aplikacje i programy, które mogą obsługiwać kino na żywo, integrując technologię i inżynierię z systemami cyfrowymi.Zostaniesz przeszkolony przez specjalistów z branży w naszym nowym Centrum Produkcji Cyfrowej, w skład którego wchodzi studio cyfrowe i dedykowane laboratoria komputerowe wykorzystujące takie oprogramowanie jak:Unreal Engine
Maya
Szczotka Z.
Photoshop
Po efektach„To fantastyczna okazja dla studentów do pracy z najnowszym sprzętem wiodących firm. Pomoże im zbudować zestaw umiejętności, który będzie bardziej atrakcyjny dla pracodawców ”.
Ruben Plaza Garcia, absolwent 2018Rok 1 (poziom 4)Pierwszy rok zapewni Ci podstawowe umiejętności potrzebne do zbudowania udanej kariery. Poznasz podstawowe oprogramowanie 2D i 3D oraz umiejętności projektowania, a także poznasz silniki działające w czasie rzeczywistym i technologie immersyjne. Poznają również teorie VR i AR oraz projektowania i działania systemu.
Na wspólnych zajęciach i projektach ze studentami innych kierunków School of Design, Management and Technical Arts dowiesz się o branży performance, sztuce i wydarzeniach.Rok 2 (poziom 5)Będziesz studiować branżę i przepływy pracy w projektach oraz poznać szereg umiejętności zawodowych. Przejmiesz kontrolę nad projektem, aby zaprojektować, zbudować i wdrożyć wciągające doświadczenie. Zaczniesz integrować swoją pracę w kontekście zawodowym, biorąc odpowiedzialność jako kreatywny technolog, współpracując ze studentami z innych kursów przy produkcjach i projektach.Rok 3 (poziom 6)Przygotujesz się, aby zostać specjalistą w branży, planując swoją karierę i zdobywając więcej informacji o branży dzięki stażom zawodowym. Zbudujesz swoje portfolio, pracując nad produkcjami i projektami, które mogą być w Kolegium lub z zewnętrznymi partnerami i organizacjami. Zaprojektujesz i przeprowadzisz projekt badawczy na wybrany przez siebie odpowiedni temat, budując swoją specjalistyczną wiedzę i uniwersalne umiejętności.Nasz kierownik ds. Rozwoju, James Simpson, przedstawia przegląd kursu:Dlaczego warto wybrać ten kurs?Zostań kreatywnym technologiem, zdolnym do projektowania i tworzenia nowej generacji cyfrowego teatru i doświadczeń, korzystając z najnowszych platform cyfrowych, w tym; platformy rzeczywistości wirtualnej, rzeczywistości mieszanej i gier.
Naucz się kreatywnych i technicznych umiejętności potrzebnych do tworzenia własnych wrażeń w wirtualnej rzeczywistości, korzystając ze standardowego oprogramowania do zrozumienia zasad cyfrowego rzemiosła teatralnego i opowiadania historii w tym nowym medium.
Bądź pionierem nowej branży, która korzysta z ogromnych inwestycji i badań, ponieważ rozwija się w tempie wykładniczym.
Twórz własne aplikacje i programy, które mogą obsługiwać kino na żywo, integrując technologię i inżynierię z systemami cyfrowymi.
Pracuj ze standardowym oprogramowaniem branżowym, takim jak: Unreal Engine 4, Maya, Z brush, Photoshop i After Effects.
Rozwijaj umiejętności techniczne, kreatywne i menedżerskie, które pozwolą ci znaleźć zatrudnienie w wielu branżach, w tym w telewizji, filmie, architekturze i grach.
Skorzystaj z szerokiej gamy powiązań branżowych Rose Bruford College aby upewnić się, że uczysz się najnowszych technik i procesów stosowanych w branży, a także rozwijaj swoją osobistą sieć zawodową, aby zintegrować Cię z branżą gotową do ukończenia studiów.Zatrudnialność i przemysłJako absolwent dołączysz do nowego pokolenia praktyków teatralnych, którzy mogą tworzyć doświadczenia teatralne na nowych platformach cyfrowych. Możesz pracować dla istniejącego studia, które ma już ugruntowaną pozycję w tym sektorze lub korzystając ze swoich umiejętności przedsiębiorczych wraz ze wsparciem College's Center for Digital Production, tworząc własną firmę, aby specjalizować się w dziedzinie w tej szybko rozwijającej się dziedzinie.
Będziesz mógł opowiadać historie i tworzyć światy za pomocą najnowszych technologii cyfrowych. Dzięki tym umiejętnościom możesz znaleźć zatrudnienie przy produkcji filmowej lub telewizyjnej, studiach pre-wizualizacyjnych, a nawet w firmie zajmującej się grami komputerowymi. Absolwenci mający predyspozycje do programowania komputerowego z łatwością znajdą możliwości jako programista dla wielu firm, podczas gdy twórcy kreatywnego i artystycznego teatru cyfrowego mogą zostać dyrektorami artystycznymi, kreatywnymi technologami lub artystami koncepcyjnymi.
Przykładem bieżącej pracy, nad którą jako absolwent będziesz mógł pracować, są Wojna światów: wciągające doświadczenie lub praca Satori Studios. Inne wiodące firmy w branży to:Target3D
Punchdrunk
Przewijanie do tyłuInformacje o opłatach i aplikacjiAkredytacjaTryb studiów: stacjonarneJak złożyć wniosekWszyscy kandydaci:Złóż wniosek o 2021 za pośrednictwem UCAS
Kod wniosku instytucji: R51
Kod programu: W455Międzynarodowi wnioskodawcyAby uzyskać więcej informacji, napisz na adres international@bruford.ac.uk.
Studenci zagraniczni mają możliwość studiowania tego programu w ramach semestru lub roku za granicą.WebinarObejrzyj nasze seminarium internetowe z udziałem szefa ds. Rozwoju Jamesa Simpsona.
Zawartość kursuPodczas kursu weźmiesz udział w następujących modułach:Rok 1 (poziom 4)Podstawy sztuki 3D
Technologie i aplikacje czasu rzeczywistego
Praktyk w kontekścieRok 2 (poziom 5)Projekt, historia, odbiorcy
Interakcja: fizyczne i cyfrowe
Tworzenie cyfrowych doświadczeń
Zrównoważony lekarzRok 3 (poziom 6)Niezależny projekt badawczy (ćwiczenie badawcze lub rozprawa)
Praktyka specjalistyczna
Profesjonalne przygotowanie i praktyka